GClub Rocket League: eSport ใหญ่ต่อไป

มันเป็นผู้เล่นวิดีโอเกมมืออาชีพอย่างเป็นทางการที่มีความเชี่ยวชาญในชื่อRocket Leagueเกมที่ข้ามระหว่างรถยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดในดาร์บี้รื้อและเกมวิดีโอฟุตบอลแบบดั้งเดิมได้มาถึงแพลตฟอร์มสูงสุดแล้วจนถึงปัจจุบัน GClub ตอนนี้ผู้เล่นจะมีโอกาสได้เหรียญที่เมกกะกีฬาแอ็คชั่นที่เป็นที่รู้จักทั่วโลกในเกม X-Games

สร้างประวัติศาสตร์: ประกาศ X-Games และรายการโทรทัศน์การแข่งขัน GClub ต่อแหล่งต่างๆจรวดลีกได้รับการเพิ่ม 2017 X-เกมส์ซึ่งใช้สถานที่ใน Minneapolis, Minnesota ที่สนามกีฬาธนาคารสหรัฐเริ่มต้นในวันที่ 13 กรกฎาคมและวิ่งผ่าน 16 กรกฏาคมออกอากาศของจรวดลีกจะแสดงจุดเริ่มต้นในวันที่ 14 กรกฏาคม ESPN3 .

“ เกม X และ ESPN ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการนำความสนใจไปที่กีฬาแบบไม่เปลี่ยนแปลงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา” Psyonix ผู้จัดการทีมกีฬาของ Rocket League Esports ผู้จัดการทีมกีฬาของ GClub Rocket League กล่าวเมื่อวานนี้ (29 ก.ค. ) “ การเพิ่ม esports และ Rocket League เข้ากับผู้เล่นตัวจริงนั่นเป็นสิ่งที่ Psyonix รู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมาก

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการพูดคุยระหว่างทีม X-Games และ FACEIT GClub ของสหราชอาณาจักรซึ่งเป็นแพลตฟอร์มทัวร์นาเมนต์และผู้จัดงานกิจกรรมในสหราชอาณาจักรซึ่งเป็นองค์กรที่เพิ่งมีบทบาทสำคัญในข้อตกลงใหม่ของRocket Leagueกับ NBC Sports ส่วนของ X-Games esports จะมีเงินรางวัลรวม $ 75,000

ข้อตกลงกับ X-Games ซึ่งเป็นบ้านของสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยคิดว่าไม่เหมาะกับกีฬาแอ็คชั่นเช่นสเก็ตบอร์ด, มอเตอร์ครอส, BMX, สโนว์บอร์ดและอื่น ๆ ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี X-Games เคยเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันทัวร์นาเมนต์Call of Duty ที่เกี่ยวข้องกับ Major League Gaming แต่การเพิ่มขึ้นของRocket League GClub นั้นจะเน้นไปที่การเล่นเกม

เหตุการณ์จะลงไปที่หมู่บ้านเทศกาล X-Games GClub ซึ่งประกอบไปด้วยสเก็ตบอร์ดแบบโต้ตอบการแสดงดนตรีหลากหลายหลักสูตร BMX การติดตั้งงานศิลปะและอื่น ๆ

เท่าที่ NBC Sports ดำเนินต่อไปการแข่งขันที่รออยู่นั้นมีการลงทุนหลายล้านดอลลาร์และจะไม่ถูก จำกัด เฉพาะนักเล่นเกมมืออาชีพ แต่มีผู้ชมจำนวนมากที่ทอดข้ามสหรัฐอเมริกาและยุโรป GClub ผู้มีสิทธิ์จะเริ่มในเดือนกรกฎาคมด้วยรายการโทรทัศน์ระดับภูมิภาคตามหลังชุดสูทในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ในเดือนสิงหาคมโดยมีการออกอากาศครั้งสุดท้ายในสหรัฐอเมริกาและอีกหลายประเทศทั่วโลกผ่านเครือข่ายระดับชาติ

วิธีที่จะชนะนั้นง่ายพอ : ใช้รถยนต์พลังสูงของคุณเพื่อบังคับลูกบอลขนาดใหญ่เข้าสู่เป้าหมายที่ตรงกันทำดีที่สุดเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้โดยใช้กลยุทธ์เพิ่มและทำลายล้าง ผู้เล่นสามารถเล่นฮอกกี้หรือบาสเก็ตบอลได้ GClub เกมดังกล่าวมักจะมีความสั้นเพียงห้านาทีโดยมีการทำงานล่วงเวลาอย่างกะทันหันที่เกิดขึ้นในกรณีที่เสมอกันหลังจากจบเกมการควบคุม

เกมดังกล่าวได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องหลังจากเข้าร่วมเป็นพันธมิตรโฆษณากับแบรนด์กีฬารายใหญ่รวมถึงโรงไฟฟ้ามวยปล้ำระดับมืออาชีพที่เป็น WWE องค์กรจะจัดงาน pay-per-view GClub ครั้งต่อไปในเดือนกรกฎาคมโดยRocket Leagueเป็นผู้สนับสนุนหลัก ปัจจุบันเกมดังกล่าวมีผู้เล่น 32 ล้านคนทั่วโลก

การเดิมพัน RLCS และ RLCS ซีซัน จรวดชุดแชมป์ลีก (RLCS) ที่จัดขึ้นเมื่อเดือนที่แล้วและทำประมาณสามล้านชั่วโมงของผู้ชมทั้งหมดเกี่ยวกับวิดีโอเกมเว็บไซต์สตรีมกระตุกกระดอนออกมาเป็นเวลานานกษัตริย์ของ GClub Esports, League of Legends (ฮ่า ๆ ) โดยส่ายหนึ่งล้าน มุมมอง

* ฤดูกาล RLCS มีความยาวห้าสัปดาห์โดยมีหกทีมชั้นนำทั่วอเมริกาเหนือ (NA) และยุโรป (EU) กำลังจะเข้าสู่การแข่งขันระดับภูมิภาค (สี่ทีมสำหรับภูมิภาค Oceanic หรือ OE) ในขณะที่การกระทำระหว่าง NA และ EU ยังรวมถึง เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น NA และ EU จะส่งสี่ทีม (สองทีมสำหรับ OE) ไปยัง World Championships GClub เพื่อครองตำแหน่งแชมป์โดยรวม *

หลังการเปิดตัวเกม“ คาร์บอล” ในปี 2558 เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกมนี้โดยมีผู้เล่น 25 ล้านคนทั่วโลกในช่วงรายงาน 19 มกราคมโดย The Esports Observer ในช่วงปีเดียวกันนั้น RLCS GClub ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับฤดูกาลแรกที่สรุปช่วงฤดูร้อนที่แล้วพร้อมเงินรางวัลรวม $ 75,000 iBuyPower Cosmic (ผู้เล่น Kronovi, Lachinio และ OverZero) ได้รับชัยชนะ

มีรายงานโดย TEO ว่ามีการแข่งขันมากกว่าหนึ่งพันล้านครั้งโดยครึ่งหนึ่งของการแข่งขัน GClub ฤดูกาลที่สองของ RLCS ถูกประกาศอย่างรวดเร็ว การแข่งขันเปลี่ยนไปเป็นรูปแบบการแข่งขันรอบคัดเลือกรอบคัดเลือกและเงินรางวัลก็เพิ่มขึ้นเป็น $ 250,000

นี่เป็นหนทางไกลจากสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้น: ทัวร์นาเมนต์ของชุมชนที่ได้รับการสนับสนุนจาก Twitch GClub และบริการสตรีมอื่น ซีซั่นที่สี่ของ RLCS จะเห็นการใช้จุดล็อคสำหรับทีมในฐานะผู้เล่นสองอันดับแรกในทั้งการแข่งขันระดับภูมิภาค NA และ EU จะได้รับสิทธิ์โดยอัตโนมัติในการแข่งขันในฤดูกาลถัดไป

Rocket League ได้รับการรายงานว่าประสบความสำเร็จอย่างมากเนื่องจากชุมชนขนาดใหญ่และ RLCS นั้นไม่แตกต่างกันเมื่อเปิดอย่างสมบูรณ์โดยมีผู้เล่นกว่า 6,000 คนกว่า 18,000 GClub คนและผู้เล่นกว่า 18,000 คนทำสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อน: อนุญาตการเล่นเกมข้ามเครือข่าย ในขณะที่ผู้ใช้ Xbox และ Playstation ไม่สามารถข้ามเครือข่ายได้ในขณะนี้ผู้ใช้พีซีสามารถข้ามได้เช่นกัน

Psyonix กำลังรอรับการเชื่อมต่อ Xbox-PS จาก Sony และเมื่อพวกเขาทำเช่นนั้นฟีเจอร์นี้จะใช้งานได้“ ภายในไม่ถึงหนึ่งวันทำการ”
มีการเปิดเผยในงาน E3 ในปีนี้ว่าเกมจะเปิดตัวคอนโซลใหม่ล่าสุดของ Nintendo, GClub Nintendo Switch รวมถึงระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ Linux (OS) ในไตรมาสที่สี่ของปี 2560